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17岁独自开发游戏,这位重度焦虑症患者在游戏中

  作为一位深受焦炙症困扰的年轻开拓者,艾米丽·米切尔(Emily Mitchell)前不久面向PC和主机平台宣布了她制作的首款游戏:第一人称益智冒险游戏《破裂的心智》(Fractured Minds)。她盼望经由过程电子游戏,唤起人们对生理疾病的熟识。

  “游戏不停是我的避风港,当我玩游戏时,就能忘怀这个天下。”米切尔说,“我真的想将两者结合起来,将在生理康健方面的体验融入游戏。我感觉这大概能激发玩家的共鸣。”

艾米丽·米切尔(Emily Mitchell)艾米丽·米切尔(Emily Mitchell)

  米切尔在17岁那年独自完成《破裂的心智》的开拓,参加英国片子和电视艺术学院奖(BAFTA)年轻游戏设计师大年夜赛并夺得了冠军。在那之后,她又与Wired Productions和生理康健慈善机构Safe In Our World相助,对游戏进行进一步打磨并发售。到今朝为止,该作累计销量已经达到了数万份。

  《破裂的心智》分为六个章节,玩家扮演一位生理疾病患者,必要经历人生中的各类体验。根据米切尔的说法,这款游戏模拟了患有烦闷、偏执症等生理疾病的人士的经历。

  “我想让人们以自己爱好的要领来解读它。游戏中的关卡有很多象征意义,例如在第一关中,因为无法找到精确的钥匙,你会变得越来越沮丧。每个关卡就像生理康健的不合方面,或者人们在各类环境下的不合心态。”

  游戏的第二章环抱孤独感展开,米切尔形容那就像“一场没有客人参加的生日聚会。”

  “我盼望讲清楚焦炙、烦闷等情绪如何让人认为孤独。”她说,“很多人在玩过游戏后都提到了这一点,并且认同玩游戏能让他们感同身受,懂得生理疾病患者所碰到的各类问题。”

  米奇尔还说,在显性和隐性符号之间把握平衡“很棘手”,“做一款关于生理康健的游戏相称冒险。”

  《破裂的心智》的流程简短,玩家只必要20~30分钟就能通关。这既是由于BAFTA的比赛有光阴限定——米切尔必须在9个月内完成制作,也由于她盼望游戏能够最大年夜化地发挥影响力:赞助玩家更好地舆解生理疾病患者在生活中可能碰到哪些问题,同时也让患有生理疾病的人们知道,他们并不孤独。

  对米切尔来说,制作游戏、赢得奖项和吸收采访让她学会了如何更好地降服焦炙感。“焦炙曾经导致我错过了很多进修光阴,而开拓游戏让我有了一个努力实现的目标。在游戏发售后,我的心态也变得比以前更开放了,更乐意与人们讨论困扰我的焦炙问题。”

  “游戏的发售预报片里有一段我描述焦炙症状的视频,它真的让我变得不再害怕与人们聊这些问题了。”

《破裂的心智》(Fractured Minds)《破裂的心智》(Fractured Minds)

  米切尔曾经将玩游戏视为一种业余喜欢,一种回避现实的要领,但在“许多YouTube教程”的赞助下,如今她已经成了一位自学成才的游戏开拓者。据米切尔走漏,她计划将《破裂的心智》贩卖收入中的40%用于制作下一款游戏。

  “我确凿愿望从事游戏开拓。我有不少设法主见,享受制作《破裂的心智》的历程,但老实说,我并没有彻底开脱焦炙症,往后还必要降服很多寻衅……我盼望继承使用我在焦炙、烦闷等方面的经历,制作能够让人们孕育发生共鸣的游戏。”

  与此同时,作为一名玩家,米切尔也盼望看到更多大年夜型游戏公司探索生理康健等相对敏感的主题——在此类游戏中,像《地狱之刃:塞娜的献祭》(Hellblade:Senua‘s Sacrifice那样的高资源作品太少了。

  “假如我能看到大年夜公司在游戏里探究生理康健话题,那就太棒了。”米切尔说,“我觉得人们讨论得越多,就越能够理解生理疾病患者的感想熏染。开拓者应该与那些有亲自经历的人沟通,经由过程游戏出现他们的经历。某些时刻,奥妙的信息也能够孕育发生伟大年夜影响力。”

  滥觞:游戏茶馆

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